Beitragsarchiv

Beiträge passend zu Ihrer Anfrage

VRX – Biotic

Für das Projekt "BioTic" haben wir das gleichnamige, fiktive Pharmaunternehmen ins Leben gerufen. Biotic ist ein interaktiver 3D-Walkthrough durch ein pharmatechnisches Labor. Es dient der Veranschaulichung und Bewertung der zukünftig geplanten, räumlichen Gegebenheiten. Mitarbeiter, Kunden und Interessenten können in diesem virtuellen Audit...

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VRX – Loft

Das Projekt "Loft" ist eine Studie zur Erstellung einer Echtzeit-Visualisierung. Dabei lag der Fokus auf höchste grafische Ansprüche auf mobilen Endgeräten. Als Zielplattform wurde das Apple iPad bzw. iOS gewählt. Für das Projekt wurde eine offene, angenehme Atmosphäre in einem sonnigen Loft geschaffen, in der sich der Nutzer frei bewegen und...

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Exposé 3D-Daten

Bei diesem Exposé handelt es sich um ein detailliertes Fallbeispiel für die Optimierung von 3D-Objektdaten von der Modellierung bis hin zu den Materialien. Wir haben für Sie alle Vorteile von manuell erstellten und optimierten 3D-Objektdaten anschaulich zusammengetragen. Für alle Bereiche der Datenaufbereitung ist anhand von Beispielen ein Ve...

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Project-Overview | Golf course

Produced with the intention to incorporate a high density of vegetation, the “Golfplatz”-project was our training ground to gain some first-hand experiences with the creation and rendering of very large scenes. The environment of a golf course seemed to be a very reasonable choice for an undertaking like this, because it incorporates a lot of d...

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Digitalisierung

Über eine Laufzeit von 4 Jahren wurden für das Max Planck Institut Knochen von menschlichen und tierischen Skeletten gescannt, weiterverarbeitet und für eine Datenbank exportiert. Eingebettet in 3D-PDF's werden diese 3D-Modell-Knochen Archäologen und Anthropologen in der ganzen Welt zur Verfügung gestellt. Der Vorteil von 3D-PDF's besteht da...

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Project-Overview | Apartment

We made this project to show how we would approach an interior visualization of an apartment. To make the whole thing more challenging and interesting, we tried to show different periods of the day so we could experiment with reaction of the materials to the different lighting situations. The most time-consuming part was the post production, bec...

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