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In unserem Blog erhalten Sie zahlreiche Einblicke in unsere Arbeit. Erfahren Sie mehr über die Entstehung und Zusammensetzung einzelner Projekte und entdecken Sie spannende Neuerungen der Branche.

Workflow Tips | Random Material ID

Eines der Hauptprobleme der Wiedergabe ist ihre Perfektion. Baumobjekten, die aus vielen Blattelementen bestehen, auf die das gleiche Material aufgetragen wurde, fehlen oft die natürlichen Variationen, die der Betrachter erwarten würde. In unserem Produktionsablauf sind wir täglich mit diesem Problem konfrontiert. Da wir immer versuchen, die Qua...

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Workflow Tips | Multiscatter – How to scatter by Maps for small areas

For the project golf course we used the 3ds Max plug-in Multiscatter of the company Visual Dynamics to create the vegetation. It is a great plug-in for scattering objects on a surface. During the process of the project we noti...

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Projekt-Übersicht | Golf Platz

Erstellt mit Ziel eine Hohe Vegetationsdichte darstellen zu können, war das Golfplatz-Projekt unsere Spielwiese, um Erfahrungen aus erster Hand mit der Erstellung und Wiedergabe sehr großer Szenen zu sammeln. Die Umgebung eines Golfplatzes schien für ein solches Unterfangen eine sehr vernünftige Wahl zu sein, da sie viele verschiedene Arten von...

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Projekt-Übersicht | Apartment

Wir haben dieses Projekt gemacht, um zu zeigen, wie wir an eine Innenvisualisierung einer Wohnung herangehen würden. Um das Ganze herausfordernder und interessanter zu machen, versuchten wir, verschiedene Tageszeiten zu zeigen, damit wir mit der Reaktion der Materialien auf die verschiedenen Lichtsituationen experimentieren konnten. Der zeitaufw...

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