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	<title>Hannes Finke, Autor auf LEFX</title>
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	<description>manufacturing realities</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Apr 2026 08:50:49 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>CityPlanning XR</title>
		<link>https://www.lefx.de/decityplanning-xrencityplanning-xr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hannes Finke]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 05:59:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Showroom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CityPlanningXR ist ein digitales Werkzeug, das Bau- und Stadtplanungsprojekte mithilfe von Extended Reality (XR) – also Virtual und Augmented Reality – anschaulich und immersiv darstellt. Statt schwer verständlicher Pläne können Nutzer*innen Projekte direkt im Raum erleben, intuitiv erkunden und besser nachvollziehen. Close up Ein zentrales Anliegen des Projekts ist es, Bürgerbeteiligung neu zu denken. Die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.lefx.de/decityplanning-xrencityplanning-xr/">CityPlanning XR</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.lefx.de">LEFX</a>.</p>
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<p>CityPlanningXR ist ein digitales Werkzeug, das Bau- und Stadtplanungsprojekte mithilfe von Extended Reality (XR) – also Virtual und Augmented Reality – anschaulich und immersiv darstellt. Statt schwer verständlicher Pläne können Nutzer*innen Projekte direkt im Raum erleben, intuitiv erkunden und besser nachvollziehen.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Close up</strong></p>



<p>Ein zentrales Anliegen des Projekts ist es, Bürgerbeteiligung neu zu denken. Die Betrachter*innen können sich eigenständig durch zukünftige Bauprojekte bewegen und direkt in der Anwendung Rückmeldungen geben – einfach, intuitiv und ohne Umwege.</p>



<p>Das sorgt nicht nur für mehr Transparenz, sondern hilft auch dabei, Missverständnisse zu reduzieren. Denn wer ein Projekt räumlich erleben kann, versteht schneller Zusammenhänge, Dimensionen und mögliche Auswirkungen.</p>



<p>Ziel ist es, demokratische Beteiligung von Bürger*innen einfacher, zugänglicher und transparenter zu gestalten. Informationen, Interaktion und Feedback werden in einer Anwendung gebündelt, sodass alle Daten möglichst einfach genutzt werden können. KI-gestützte Funktionen helfen dabei, dieses Feedback effizient auszuwerten und zusammenzufassen, ohne dabei den Inhalt zu verfälschen.</p>



<p>Aber auch Fachkräfte und Entscheider*innen profitieren von der anschaulicheren Darstellung der Planungsständen und können so Abstimmungen effizienter gestaltet.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p>



<p>Die Stadt Leipzig beteiligt sich an unserem Projekt und stellt uns einen ersten Use Case zur Verfügung. Konkret geht es um das neue <a href="https://www.leipzig.de/leipzig-strategie/stadtentwicklung/projekte/stadtquartier-heiterblick-sued">Stadtquartier “Heiterblick-Süd”</a> im Leipziger Osten. Hier soll neuer Wohnraum mit Grünflächen und sozialer Infrastruktur kombiniert werden, um eine nachhaltige und zukunftsorientierte Quartiersentwicklung zu gewährleisten.</p>



<p>Die Stadt stellt uns hierfür Planungs- und Bestandsdaten, einschließlich 3D-Daten, zur Verfügung und unterstützt uns mit regelmäßigen Rückmeldungen zum aktuellen Planungsstand. Darüber hinaus arbeitet sie aktiv an der Anforderungsanalyse sowie an Tests der Software mit und bringt ihre Expertise in städteplanerischen Prozessen ein. Auch bei der zukünftigen Öffentlichkeitsarbeit wirkt die Stadt – soweit möglich – mit und hilft dabei, die Anwendung sinnvoll in bestehende Strukturen und Abläufe zu integrieren.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p>



<p>CityPlanningXR ist ein auf ca. zwei Jahre angelegten Forschungsprojekt und Teil des <a href="https://xr-interaction.com/">XR Interaction Network</a>. Gemeinsam mit unseren Partner*innen wollen wir eine skalierbare Lösung entwickeln, die langfristig in öffentlichen und privaten Planungsprozessen eingesetzt werden kann.</p>



<p>CityPlanningXR ist ein auf etwa zwei Jahre angelegtes Forschungsprojekt und Teil des XR Interaction Network. Gemeinsam mit unseren Projektpartnern wollen wir eine skalierbare Lösung entwickeln, die langfristig in öffentlichen und privaten Planungsprozessen eingesetzt werden kann.<br>Unsere Konsortialpartner sind:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://compl3te.com/">compl3te GmbH</a>,</li>



<li><a href="https://www.tu-chemnitz.de/">TU Chemnitz</a>,</li>



<li><a href="https://virtual.hs-mittweida.de/">Hochschule Mittweida</a>,</li>



<li><a href="https://www.chemnitz.de/de/">Stadtplanungsamt Chemnitz</a>,</li>



<li><a href="https://xr-interaction.com/">Innovationsnetzwerk XR-INTERACTION</a></li>
</ul>



<p></p>



<p>Gefördert wird das Ganze von der Sächsischen Aufbaubank SAB, der Europäischen Union und dem Freistaat Sachsen.</p>



<p></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="175" src="https://www.lefx.de/wp-content/uploads/2026/03/foerderung-1024x175.jpg" alt="" class="wp-image-4600" srcset="https://www.lefx.de/wp-content/uploads/2026/03/foerderung-1024x175.jpg 1024w, https://www.lefx.de/wp-content/uploads/2026/03/foerderung-300x51.jpg 300w, https://www.lefx.de/wp-content/uploads/2026/03/foerderung-768x131.jpg 768w, https://www.lefx.de/wp-content/uploads/2026/03/foerderung.jpg 1384w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>


<p>Bildquelle: <a href="_wp_link_placeholder" data-wplink-edit="true">XR Interaction</a></p>
<p>Thumbnail created with Adobe Firefly</p><p>Der Beitrag <a href="https://www.lefx.de/decityplanning-xrencityplanning-xr/">CityPlanning XR</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.lefx.de">LEFX</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Modulares VR Engine Training</title>
		<link>https://www.lefx.de/xr-framework-fuer-industrielle-schulungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hannes Finke]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 12:06:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Showroom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Power of VR Wer einmal erlebt hat, wie schnell komplexe Handgriffe in VR zur Routine werden, versteht warum immersive Trainings in der Industrie unverzichtbar sind. Dass dahinter keine Marketing-Phrasen, sondern echte Ergebnisse stecken, beweist unser VR Engine Training: eine Anwendung, die zeigt, was möglich ist, wenn man das Potenzial dieser Technologie konsequent ausschöpft um ein [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p></p>


<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p>



<p><strong><strong>Power of VR</strong></strong></p>



<p>Wer einmal erlebt hat, wie schnell komplexe Handgriffe in VR zur Routine werden, versteht warum immersive Trainings in der Industrie unverzichtbar sind. Dass dahinter keine Marketing-Phrasen, sondern echte Ergebnisse stecken, beweist unser VR Engine Training: eine Anwendung, die zeigt, was möglich ist, wenn man das Potenzial dieser Technologie konsequent ausschöpft um ein durchdachtes, modulares Trainings-Framework zu entwickeln.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><p data-local-id="c20d79c9e21d" data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true" data-pm-slice="1 1 [&quot;table&quot;,{&quot;displayMode&quot;:null,&quot;isNumberColumnEnabled&quot;:false,&quot;layout&quot;:&quot;full-width&quot;,&quot;localId&quot;:&quot;47cdfe87-530f-4730-a8cd-ca46bdd0648a&quot;,&quot;width&quot;:1800,&quot;__autoSize&quot;:false},&quot;tableRow&quot;,{&quot;localId&quot;:&quot;b00f989a-5a75-49b1-bc23-f892ea6f4fe2&quot;},&quot;tableCell&quot;,{&quot;colspan&quot;:1,&quot;rowspan&quot;:1,&quot;colwidth&quot;:null,&quot;background&quot;:null,&quot;localId&quot;:&quot;2e005684-405f-4848-aab5-19d87469102f&quot;}]"><strong data-prosemirror-content-type="mark" data-prosemirror-mark-name="strong">Start your Engines – Scale it Up</strong></p></p>



<p>Den Anfang machte eine Zusammenarbeit mit Volkswagen und dem Volkswagen Motorenwerk Chemnitz: eine virtuelle Schulung, die Mitarbeitende durch die Montage eines modernen Verbrennungsmotors führt. Die Anwendung hat bewiesen, dass VR-Schulungen in der Industrie funktionieren, dass sie technisch anspruchsvolle Inhalte greifbar machen und Lernprozesse nachhaltig verbessern. Aber für uns war sie der Ausgangspunkt für etwas Größeres…</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Framework Changes Everything</strong></p>



<p>Auf Basis dieser Erfahrung haben wir die virtuelle Schulung mit unserem XR Training Framework neu aufgebaut. Das Framework basiert auf dem VR Builder, einer Open-Source-Erweiterung für Unity die von MindPort entwickelt wird.<br>Dieser Ansatz ermöglicht es Trainingsprozesse nicht von Grund auf neu entwickeln zu müssen, sondern aus einem wachsenden Baukasten bewährter Bausteine zusammengesetzt. Diese können selbstverständlich auch individuell angepasst und erweitert werden.</p>



<p>Was das in der Praxis bedeutet, zeigt eine einzige Zahl: Unser modulares Training war in weniger als einem Monat neu aufgebaut. Ohne Framework hätte derselbe Aufwand circa 60-70% mehr Zeit gekostet.</p>



<p></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Build a Visual</strong></strong></strong></p>



<p>Was die Arbeit mit dem VR Builder besonders macht, ist der visuelle Workflow-Editor. Trainingsprozesse entstehen hier nicht im Code, sondern als Node-Graph. Das heißt jeder Schritt wird als eigener Knoten angelegt, mit Aktionen versehen und durch Bedingungen mit dem nächsten Schritt verbunden. So lassen sich auch komplexe Abläufe übersichtlich strukturieren, nachträglich anpassen und von verschiedenen Teams weiterentwickeln – Und das ohne tiefe Programmierkenntnisse.</p>



<p>Da die Plattform auf einer offenen API aufbaut, ist sie bereit für das, was als nächstes kommt: KI-gestützte Werkzeuge, welche die Trainingserstellung weiter automatisieren und beschleunigen können..</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Run Anywhere</strong></strong></strong></p>



<p>Enterprise-Ready. Device-Agnostic. Ready-For-Use.</p>



<p>Ob im Schulungszentrum, auf der Messe oder direkt im Werk, das Training passt sich der vorhandenen Hardware an und nicht umgekehrt. Denn unsere Anwendung läuft dank OpenXR auf allen gängigen Headsets – von PC-VR-Systemen über Meta Quest 2 und 3 bis hin zu PICO 4 und PICO 4 Ultra – also alles standalone Devices, ohne PC und ohne lästiges Kabel.</p>



<p>Das ist kein technisches Detail am Rande. Es bedeutet, dass Unternehmen nicht in eine bestimmte Gerätewelt investieren müssen, sondern das sich die Anwendung an jede vorhandenen Infrastruktur anpassen kann.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong><strong>Modular. Skalierbar. Kosteneffizient.</strong></strong></strong></strong></p>



<p>Was das Framework von einem guten Einzelprojekt unterscheidet, ist seine Wiederverwendbarkeit. Somit bedarf es keinen einmaligen Entwicklungsaufwand, der sich am Ende eventuell nicht amortisiert. Stattdessen bieten wir ein Framework, das mit jeder neuen Schulung besser und günstiger wird!<br>Jede Training baut auf der vorhandenen Entwicklung auf. Deshalb stehen alle Bausteine, Logiken und Interaktionsmuster für neue Projekte zur Verfügung und drücken die Entwicklungskosten mit jeder weiteren Anwendung. Ob Robotik-Training, Wartungsschulung oder Sicherheitsunterweisung: Was heute mit Motorenmontage bewiesen wurde, lässt sich morgen auf jeden industriellen Prozess übertragen.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Key to Success</strong></strong></strong></p>



<p>Schnelle Entwicklung, breite Einsatzmöglichkeiten, nachhaltiger Lernerfolg – und das bei sinkenden Kosten je Trainingseinheit.<br>So entwickeln wir auf Basis von Open Source skalierbare, modulare und immersive Trainingsanwendungen für jeden Prozess.<br></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Neugierig was unser XR Training Framework für eure Schulungslandschaft leisten kann? Dann sprecht uns an!</p>


</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Medieval Diorama</title>
		<link>https://www.lefx.de/medieval-diorama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hannes Finke]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 12:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Showroom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Warum eine virtuelle Welt erschaffen, wenn es bei der Landesgartenschau darum geht reale Gärten zu erkunden? Ganz einfach: mit unserem Projekt machen wir einen Teil des Geländes erlebbar, der ohne digitale Unterstützung verborgen bleibt: Auf dem Areal wurden die Überreste einer mittelalterlichen Siedlung gefunden, welche wir digital begehbar machen. Wie wir aus einer Handvoll archäologischer [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p></p>


<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Warum eine virtuelle Welt erschaffen, wenn es bei der Landesgartenschau darum geht reale Gärten zu erkunden? Ganz einfach: mit unserem Projekt machen wir einen Teil des Geländes erlebbar, der ohne digitale Unterstützung verborgen bleibt: Auf dem Areal wurden die Überreste einer mittelalterlichen Siedlung gefunden, welche wir digital begehbar machen.<br><br><strong>Wie wir aus einer Handvoll archäologischer Daten eine detailgetreue und interaktiv erlebbare 3D-Welt erschaffen, zeigen wir euch jetzt.</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>First things first – die Eckdaten zum Projekt</strong></strong></p>



<p>Unser Kunde ist die thüringische <a href="https://www.lgs-leinefelde-worbis.de/">Landesgartenschau Leinefelde-Worbis 2026.</a> Somit entstand das Projekt aus einer Ausschreibung und sieht eine digitale Ergänzung zu einer begleitenden Ausstellung vor. Dies wird in Form einer stationären Anwendung sowie einer mobilen App erfolgen.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Special Need – Die minimalistische Datenlage</strong></strong></p>



<p>Die spärliche Datengrundlage ist bei diesem Projekt definitiv unsere größte Herausforderung, denn außer ein paar Grabungsbefunden gibt es kaum verwertbares Material. Die besagte Siedlung wurde bereits im Mittelalter aufgegeben, weshalb es nur wenige historische Überlieferungen gibt.</p>



<p>Im Vorfeld der Landesgartenschau wurde das Areal zwar noch einmal archäologisch untersucht, aber auch diese Ergebnisse bieten leider keine ideale Grundlage für die Erstellung einer authentischen und bis ins Detail historisch stimmigen Rekonstruktion des Ortes “Kirrode”.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><p data-local-id="19a37566ecd2" data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true" data-pm-slice="1 1 []"><strong data-prosemirror-content-type="mark" data-prosemirror-mark-name="strong">Go-to – gute Planung und ein solides Konzept</strong></p></p>



<p>Unsere Lösung für diese Datenlücke ist ein modular aufgebautes Konzept, das sowohl für unsere Kund*innen als auch für alle beteiligten Projektpartner*innen transparent nachvollziehbar macht, was sie erwartet. Gleichzeitig gibt es uns eine stabile Grundlage für die Entwicklung einer skalierbaren 3D-Umgebung und streamlined die Abstimmung mit archäologischen Fachkräften – was einen nicht zu vernachlässigenden Zeitfaktor darstellt.<br>Unser Konzept umfasst alle grundlegende Aspekte wie Landschaft inklusive Topographie und Wegeführung, aber auch historisch korrekte Architektur sowie die Darstellung typischer Gewerke und Alltagsgegenstände der damaligen Zeit.</p>



<p></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Workflow</strong></strong></strong></p>



<p>All das klingt auf dem ersten Blick nach einem enormen Workload – aber mit einem cleveren Griff in die Tech-Trickkiste und eingespielten Pipelines ist das kein Problem. Die Zauberworte heißen prozedurale Generierung statt Custom-Made – also sie automatisierte Erstellung großer, detailreicher 3D-Welten. Aber keine Sorge, trotz dessen bekommt unser Kunde natürlich keine 08/15-Anwendung von der Stange.</p>



<p>Unser Framework funktioniert wie ein Baukasten, mit dem sich schnell und automatisiert realistisch gestaltete Landschaften mit einem hohen Detailgrad und performanter Darstellung generieren lassen. Dafür setzen wir unter anderem auf Tools wie Gaea, PCG und Gaussian Splatting. Ergänzt wird diese Base mit einem selbst gestalteten Asset-Pack, das sich flexibel in jeder Szene einsetzen lässt.<br>On top kommt natürlich noch unsere Liebe zum Detail, die mit gezielter Handarbeit am Ende jeder Szene ihren einzigartigen Charakter verleiht.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Und Action</strong></strong></strong></p>



<p>Natürlich reicht es nicht, dass unsere Mittelalterwelt einfach nur umwerfend aussieht – wir müssen sie auch für die Besucher*innen der Landesgartenschau erlebbar machen. Deshalb wird es mehrere Möglichkeiten geben, um unsere interaktiven 3D-Experience zu erkunden.</p>



<p>Zum einen gibt es einen First-Person-Rundgang. Ähnlich wie bei Google Street View kann man gemütlich durch das Dorf spazieren und dabei ganz nebenbei Informationen entdecken.</p>



<p>Zum anderen gibt es einen zweiten Modus bei dem die Besucher*innen in der Vogelperspektive gezielt auf die Suche nach interessanten Orten gehen können. Dank ausgewählter Viewpoints entgehen ihnen auch in diesem Modus keine Beautyshots und Details.</p>



<p>Um die Anwendung langfristig nutzbar zu machen und zusätzlich Content für ein jüngeres Publikum bereitzustellen, legen wir beim Thema Gamification noch eine Schippe drauf. Geplant ist ein dritter Modus der mit spielerischen Quests zu ausgewählten Orten führt und eingebettet in eine kleine Geschichte Wissen über das Leben im Mittelalter vermittelt.</p>



<p>Zusätzlich gibt es noch eine mobile App. Hiermit können die Besucher*innen in Form einer reduzierten, browserbasierten 360°-Version unserer 3D-Welt einen virtuellen Spaziergang durch die mittelalterliche Siedlung erleben.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong><strong>Medieval Miniature &#8211; Das Mittelalter im Kleinformat</strong></strong></strong></strong></p>



<p>Eine optisch ansprechende Umgebung lädt natürlich zum Verweilen und Erkunden ein. Diese Sogwirkung verstärken wir durch eine charmante Miniatur-Ästhetik, welche durch den großzügigen Einsatz von Tiefenschärfe erzeugt wird. Ähnlich wie bei einer Eisenbahnplatte schaffen wir so ein interessantes Diorama, das den Blick immer wieder auf neue Details zieht und so zu einer längeren verweildauert führt.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Work in Progress</strong></strong></strong></p>



<p>Aktuell arbeiten wir noch auf Hochtouren am Projekt. Deshalb wird sich diese Seite in nächster Zeit noch mit weiterem Content füllen. Schaut also gerne bald wieder vorbei – oder kommt ab dem <strong>25. April</strong> zur <a href="https://www.lgs-leinefelde-worbis.de/">Landesgartenschau nach Leinefelde-Worbis</a> und lasst euch von uns ins Mittelalter entführen.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p>


</p>
<p></p><p>Der Beitrag <a href="https://www.lefx.de/medieval-diorama/">Medieval Diorama</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.lefx.de">LEFX</a>.</p>
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