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	<title>Alex Oeser, Autor auf LEFX</title>
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	<description>manufacturing realities</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2023 11:31:28 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>VRX – SEW</title>
		<link>https://www.lefx.de/vrx-sew/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex Oeser]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 21:10:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Showroom]]></category>
		<category><![CDATA[Project-Overview]]></category>
		<category><![CDATA[virtual reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwickelt in Kooperation mit Sonntagsfilm war die Zielsetzung des Projekts &#8222;SEW Overdrive Showcase&#8220; die Nutzung von Virtual-Reality Technologie zur Präsentation und Vermarktung der Produkte und Lösungen von SEW-Eurodrive. Professionell vertont in Englisch und Deutsch bietet die Umsetzung eine Tutorial- und Übungsumgebung, in welcher der Nutzer die einzelnen Interaktionsarten spielerisch kennenlernt, um auch VR-Anfängern eine gute [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.lefx.de/vrx-sew/">VRX – SEW</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.lefx.de">LEFX</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickelt in Kooperation mit <a href="http://www.sonntagsfilm.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sonntagsfilm</a> war die Zielsetzung des Projekts &#8222;SEW Overdrive Showcase&#8220; die Nutzung von Virtual-Reality Technologie zur Präsentation und Vermarktung der Produkte und Lösungen von <a href="http://www.sew-eurodrive.de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SEW-Eurodrive</a>.</p>
<p>Professionell vertont in Englisch und Deutsch bietet die Umsetzung eine Tutorial- und Übungsumgebung, in welcher der Nutzer die einzelnen Interaktionsarten spielerisch kennenlernt, um auch VR-Anfängern eine gute Grundlage für die Navigation in der Hauptanwendung zu ermöglich. In dieser wurden drei Stationen umgesetzt, an denen Getriebe und ein Segment eines Drehofens unter die Lupe genommen werden können. Eine simulierte Explosionszeichnung des 3D-Modelles auf der einen und ein Röntgen-ähnlicher Scanner auf der anderen Seite geben dem Nutzer hierbei Einblicke in den strukturellen Aufbau der Getriebe. Info-Tafeln erweitern diese Erfahrung mit nützlichen Fakten. Schlussendlich kann mit Hilfe einer Hebebühne das Drehofensegment bestaunt werden, bevor es sich, gedacht als Metapher für die unendlichen Möglichkeiten der virtuellen Welt, in ein Sternentor verwandelt und den Nutzer auf einen Asteroiden am Rande der Galaxie teleportiert, bevor die Anwendung ins Hauptmenü zurückkehrt und für den nächsten Anwender bereitsteht.</p>
<p>Ein großer Fokus dieses Projektes war die nichtlineare Nutzerführung in Verbindung mit begleitender Vertonung für etwaige Unklarheiten. Gedacht als Marketinganwendung für den Messeeinsatz auf Basis der HTC Vive steht natürlich auch hier wieder die grafische Qualität und die komplette Immersion der VR-Anwendung an oberster Stelle.</p>
<p>Musik: <a href="https://soundcloud.com/arnav" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Arnav Srivastava &#8211; Arrival</a></p>
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		<title>VR – Deep Blue</title>
		<link>https://www.lefx.de/vr-deep-blue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex Oeser]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 20:57:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Showroom]]></category>
		<category><![CDATA[Project-Overview]]></category>
		<category><![CDATA[Realtime]]></category>
		<category><![CDATA[virtual reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gedacht als Showcase für atemberaubende visuelle Qualität und hochimmersives Storytelling, haben wir für das Projekt &#8222;Deep Blue&#8220; eine Unterwasserszenerie umgesetzt, die den Nutzer auf eine unvergessliche Reise in die Tiefen der See mitnimmt. Gestartet wird inmitten eines Tauchkäfigs oberhalb eines Riffes mit Funkkontakt zum darüber vor Anker liegenden Forschungsschiffes &#8222;Proteus&#8220; unter Leitung von Dr. Diana [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gedacht als Showcase für atemberaubende visuelle Qualität und hochimmersives Storytelling, haben wir für das Projekt &#8222;Deep Blue&#8220; eine Unterwasserszenerie umgesetzt, die den Nutzer auf eine unvergessliche Reise in die Tiefen der See mitnimmt.</p>
<p>Gestartet wird inmitten eines Tauchkäfigs oberhalb eines Riffes mit Funkkontakt zum darüber vor Anker liegenden Forschungsschiffes &#8222;Proteus&#8220; unter Leitung von Dr. Diana Ford. Mit ihrem Rat zur Seite stehend, beginnt der Nutzer mit einem faszinierenden Tauchgang hinab zu einer auf dem Meeresgrund gelegenen Forschungsstation und erlebt während dieses circa siebenminütigen Vergnügens allerlei Naturschauspiele.</p>
<p>Entwickelt für die Oculus Rift und mit professioneller Vertonung in Deutsch und Englisch bot das Projekt für uns die Gelegenheit sich im Bereich Nutzerführung fortzubilden und die Fauna und Flora des Meeres, als Gegenpol zur üblichen Visualisierung, in einer virtuellen Umgebung fantasievoll und dennoch realitätsnah umzusetzen.</p>
<p>Musik: <a href="https://soundcloud.com/arnav" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Arnav Srivastava &#8211; Internal Sequence</a></p>
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		<title>Architektur Visualisierung</title>
		<link>https://www.lefx.de/architektur-visualisierung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex Oeser]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 20:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Showroom]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die hier präsentierten Innen- und Außenvisualisierungen entstanden über die Jahre im Verlauf mehrerer Kooperationen mit dem Architekten Martin Faßauer und der Bürogemeinschaft Baukomplex, Ronny Jesse und mit der Firma KWP Immobilien GmbH. Wichtig bei der Umsetzung waren die detailgetreue Wiedergabe der Fassadenverzierungen, detailreiche Darstellung der „lebendigen“ Umgebung und eine überzeugende Innenraumgestaltung mittels passender Möbel und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.lefx.de/architektur-visualisierung/">Architektur Visualisierung</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.lefx.de">LEFX</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die hier präsentierten Innen- und Außenvisualisierungen entstanden über die Jahre im Verlauf mehrerer Kooperationen mit dem Architekten Martin Faßauer und der Bürogemeinschaft Baukomplex, Ronny Jesse und mit der Firma KWP Immobilien GmbH.</p>
<p>Wichtig bei der Umsetzung waren die detailgetreue Wiedergabe der Fassadenverzierungen, detailreiche Darstellung der „lebendigen“ Umgebung und eine überzeugende Innenraumgestaltung mittels passender Möbel und Dekorationsartikel.</p>
<p>Gezeigt werden Eindrücke aus einer Vorvisualisierung eines zu sanierenden Karrees von Wohnhäusern in der Mariannenstraße in Leipzig, verschiedene Innenarchitekturvisualisierungen und dem Projekt „Poolside“ zum Thema Optimierung und Visualisierung von Konstruktionsdaten, bei dem ein von uns exemplarisch aufbereitetes Korbmöbelstück in ansprechender Art und Weise präsentiert wird.</p>
<p>Aufgrund des hohen Detailgrades der Szenen (Verzierung der Bestandshäuser, Anzahl der Dachziegel in der Szene, verschiedene Pflanzen, Autos und hochaufgelöste Möbelstücke) boten diese Projekte eine gute Möglichkeit unsere schon vorhandenen Kompetenzen im Umgang mit großen Datenmengen weiter zu vertiefen.</p>
<p>Die Umsetzung erfolgte immer mittels 3ds Max. Für das Rendering verwendeten wir VRay. Dabei wurden zahlreiche Masken und Elemente wie Reflexions- und Refraktionspasses erstellt, um in der abschließenden Postproduktion einen möglichst großen Gestaltungsspielraum zu erhalten.<br />
Ziel war es immer bestehende Entwürfe zu visualisieren, damit diese sowohl zu Präsentations- als auch zu Marketingzwecken jeglicher Art genutzt werden können.</p>
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